激・桃隆の徒然なる日記&雑記

日常の話やら趣味の創作の話やらを徒然なるままに語っていきます。

 

近況 

どうもお久しぶりです。
そんな訳で、ここのところの近況をば。


・実は、昨年末から、しつこい宗教勧誘に悩まされていました。
週2ペースで家を訪問してきては上から目線でゴタゴタぬかすもので、
そのたびに「警察呼ぶぞ」とか「二度と来るな」などと叫び、追い返していました。
カメラ付きインターフォンを導入してからは、今のところ大丈夫になりました。
正攻法では効かないと判断したので、無視一貫しかないなー、と(--;
皆様も、宗教勧誘にはくれぐれもお気を付けください。

・最近、朝型生活が崩壊気味です……。
夜0時前後に寝て朝6時台~7時台に起きるのがデフォになってしまいました。
ブログ更新は早朝にするというスタンスが崩れてしまったのも、
ブログ更新の間隔が空く原因の一つになっています。
季節柄の問題もあるかもしれないので、暖かくなるまで様子を見ようかなーと。

・ついこの間から、謎のゲーム新作を作り始めました。
まだまだ完成度は1~2%という段階で、お見せできるようなものはありませんが、
マイペースで作っていきたいと思います。
今回は、何とか中編規模ぐらいの尺を目指そうと思います。
これも理由があるのですが、もうちょっと経ってからご報告したいですね。


ではでは。
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category: 日記

HopeColor 

久々の更新すぎるー! そんな新年2発目の記事はフリゲ感想!
いつもお世話になっておりますマグマさん制作ゲーム「HopeColor」です!

創作を物語のテーマにした、正統派王道RPGでした!
オリジナルシステムや見た目の素晴らしさといった要素は薄いですが、
純粋に中身で勝負しているという、最近あまり見ないフリーRPGでしたね。
戦闘バランスも良好で、ストーリーに集中できたのが良かったです!
メインのシナリオは一つの組織との戦いを描いていますが、
そこに創作話が挿入されてきて、一応クリエイターの端くれとしては、
登場人物一つ一つの台詞にグサグサ来ましたねー。
非常に色々と学ばされたゲームでした……!

ストーリーだけでなく、個人的に非常に唸らされたシステムの仕様に目から鱗でした。
本作では木箱を調べるとアイテムが手に入る場合がありますが、
あらかじめ「木箱にしか物は入っていない」とアナウンスされ、
お陰で木箱だけを調べていくだけで済み、しかもそれが爽快で、
探索の面倒臭さを排除して、且つ探索の楽しみも味わえる、
これは素晴らしい仕様だなーと褒めたい要素です。
高速ダッシュでマップを走るのが爽快なのもよかったです!
また、手帳機能でストーリーのあらすじを確認できるので、
プレイ中に間が空いても、次どうすればいいのかと迷う要素がなく、
正に長編RPGのお手本みたいな仕様だなーと感心致しました。

強いて気になったところといえば、既に他のプレイヤーさんも散々仰っている、
マップのだだっ広さと単調さ、辺りですね。
もうちょっと、様々なダンジョンの個性が表れていたらよかったなーと。
あとは、オープニング時点でのストーリー・演出方面を
もっとインパクトがあるようにしても良かったのではないかなーと思いました。

なるべくネタバレには配慮しましたが、以上となります。
私的には間違いなく神ゲーで素晴らしい作品でしたので、
興味持たれました方は是非是非プレイしてみてください!

category: フリゲ感想

あけおめ! 

一日遅れのあけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。

やー、ここのところ朝早くに起きれなくなってしまって、
ブログ記事は早朝に書くというポリシーが最近きつくなってきました(^^;
昨年もブログ執筆の方針が激変しましたが、今年もそうなるかもしれない雰囲気です。

さて、今年の抱負は?


・ツクール作品を最低一作リリースする!

今年はツクール活動本格復帰からちょうど10年という節目の年なので、
それに恥じない作品を仕上げられたらいいなーと思っています。
現状、アイデアとかは全く固まってないのですが(^^;


・痩せる!

運動不足&加齢ゆえの新陳代謝の低下のコンボで、
ここ数ヶ月前に体重が相当シャレになってない数値になってしまいましたorz
運動する! 食べすぎない!……をモットーに頑張れたらいいなぁ。


大きな抱負はこんなものですかね。さて、頑張るぞー!

category: 日記

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