これで最後にしたい……!
昨日、拙作「カトレアの花は散らぬ」をバージョンアップしました。
追加シナリオのマップ追加、ストーリー上のしょっぱいミス修正、
ステート残りターン数表示スクリプト導入、が内容となっております。
もしよろしければお願いいたします。
やー、いい加減今回で最後にしたいですね><
短期間であまりにバージョンアップしすぎた……一体何年ぶりのことか……。
本当、至らぬ作者で大変申し訳ありません。
今度こそミスを全て叩き潰せたことを祈る!
フリゲ展夏ゲー制作もあるのに、ちょっと手間取りすぎました;
進捗の方はといえば、昨日はデータベースの編集をちょこちょこと。
今回、TP消費の即時発動スキルなんてものを入れようとしたのですが……。
TPがある限り同じスキルを何度も使える、
という仕様にぶつかってしまい、頭を抱えています;
あれ、1ターンにつき1回しかそのスキルは使えない、
という風にするにはどうしたらいいんでしょうかねぇ……。
いろいろ調べてみても分からず><
どうにもならなかったら仕様と片付けるか、
そもそも即時発動スクリプト撤廃か、しかないですね。
未だにAceを使いこなしていないー!
拍手どうもありがとうございました!
追加シナリオのマップ追加、ストーリー上のしょっぱいミス修正、
ステート残りターン数表示スクリプト導入、が内容となっております。
もしよろしければお願いいたします。
やー、いい加減今回で最後にしたいですね><
短期間であまりにバージョンアップしすぎた……一体何年ぶりのことか……。
本当、至らぬ作者で大変申し訳ありません。
今度こそミスを全て叩き潰せたことを祈る!
フリゲ展夏ゲー制作もあるのに、ちょっと手間取りすぎました;
進捗の方はといえば、昨日はデータベースの編集をちょこちょこと。
今回、TP消費の即時発動スキルなんてものを入れようとしたのですが……。
TPがある限り同じスキルを何度も使える、
という仕様にぶつかってしまい、頭を抱えています;
あれ、1ターンにつき1回しかそのスキルは使えない、
という風にするにはどうしたらいいんでしょうかねぇ……。
いろいろ調べてみても分からず><
どうにもならなかったら仕様と片付けるか、
そもそも即時発動スクリプト撤廃か、しかないですね。
未だにAceを使いこなしていないー!
拍手どうもありがとうございました!
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